更新记录
1.0.0(2025-11-14)
v1.0.0 (2024-01-15)
✨ 首次发布
核心玩法
平台兼容性
云端兼容性
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云函数类插件通用教程
使用云函数类插件的前提是:使用HBuilderX 2.9+
星际炮防:怪物入侵 🚀
一款基于uni-app开发的太空塔防射击游戏,支持微信小程序、H5等多端运行。
🎮 游戏简介
《星际炮防:怪物入侵》是一款融合了塔防和射击元素的休闲策略游戏。玩家需要操控一门科幻炮台,在5分钟内击退6000个入侵的外星怪物,并最终击败强大的BOSS。
核心玩法
- 自动瞄准射击:炮台自动瞄准最近的敌人并射击
- 实时升级系统:击杀敌人获得经验,升级解锁强大技能
- 技能组合策略:12+种技能自由搭配,打造独特战斗风格
- 波次防御:每10秒生成一波敌人(10-20个),持续5分钟
- 防御线机制:敌人触碰防御线会减少生命值,需要合理控制
✨ 游戏特色
1. 丰富的技能系统
- 💥 伤害类:火力增强、超级火力、双倍伤害
- ⚡ 射速类:快速射击、超频模式
- 🎯 暴击类:暴击提升、致命一击
- 🌊 特效类:穿透射击、爆炸伤害、冰冻减速、连锁闪电
- 🎲 辅助类:多重射击、生命偷取、护盾、生命恢复
2. 渐进式难度
- 敌人血量每波递增(base: 100+波数×10,tower: 100+波数×20)
- 前5级快速升级(1.1倍增长),之后难度提升(1.25倍)
- 最后出现强力BOSS,考验玩家的技能搭配
3. 精简高效的设计
- 纯Canvas 2D渲染,优化性能
- 简洁的UI界面,操作流畅
- 适配手机端,流畅运行
🎯 游戏目标
- ⏱️ 生存时间:坚持5分钟
- 🎪 击杀目标:消灭6000个普通敌人 + 1个BOSS
- ❤️ 生命保护:维持3点生命值不归零
- 🏆 通关挑战:击败最终BOSS获得胜利
🛠️ 技术栈
- 框架:uni-app (Vue 2)
- 渲染:Canvas 2D API
- 平台支持:微信小程序、H5、App
- 语言:JavaScript/Vue
📱 运行要求
- 微信开发者工具 (微信小程序)
- HBuilderX (推荐)
- Node.js 14+ (H5端)
🎮 操作说明
基础操作
- 自动射击:游戏自动瞄准并射击最近的敌人
- 技能选择:升级时点击屏幕选择3个技能之一
界面说明
- 左上角:倒计时、剩余敌人数量、BOSS预警
- 右上角:等级、经验值、生命值
- 左侧面板:当前波次、击杀数量
- 底部:科幻炮台
- 红线:防御线(敌人触碰扣血)
📊 游戏数据
基础属性
- 初始伤害:30
- 初始生命:3
- 游戏时长:300秒(5分钟)
- 敌人总数:6000 + 1 BOSS
敌人类型
- Base型:血量100+波数×10,移动速度0.2-0.3
- Tower型:血量100+波数×20,移动速度0.2-0.3
- BOSS:血量1000+等级×100,移动速度0.05
经验系统
- 1-5级:100 × 1.1^(level-1) 经验升级
- 6级以上:100 × 1.25^(level-1) 经验升级
- 最高等级:20级
🎨 视觉风格
- 太空主题:深邃的太空背景,点缀繁星
- 科幻炮台:简约机械风格,黄色能量点缀
- 立体敌人:3D立方体造型,区分类型
- 特效系统:子弹、爆炸、冰冻、闪电等特效
📁 项目结构
defense/
├── pages/
│ ├── battle/ # 战斗页面(核心玩法)
│ ├── home/ # 主页
│ ├── bag/ # 背包(预留)
│ ├── friends/ # 好友(预留)
│ └── upgrade/ # 升级(预留)
├── static/ # 静态资源
│ └── images/ # 图片资源
├── uni_modules/ # uni-app模块
├── App.vue # 应用入口
├── main.js # 主入口文件
├── pages.json # 页面配置
├── manifest.json # 应用配置
└── README.md # 项目说明
🔧 性能优化
- ✅ 简化背景渲染(移除复杂渐变)
- ✅ 减少星星数量(200→30)
- ✅ 简化炮台绘制(移除多层装甲)
- ✅ 简化子弹效果(纯色圆点)
- ✅ 视口裁剪(只绘制屏幕内对象)
- ✅ 降低帧率(30fps适配手机)
- ✅ 减少敌人数量(每波10-20个)
🎯 未来规划
- [ ] 更多关卡和章节
- [ ] 装备系统
- [ ] 好友系统
- [ ] 排行榜
- [ ] 每日任务
- [ ] 更多敌人类型和BOSS
- [ ] 技能树系统
- [ ] 成就系统
📝 开发说明
主要文件
pages/battle/battle.vue- 核心战斗逻辑(1500+行)- 包含游戏循环、渲染、碰撞检测、技能系统等
开发建议
- Canvas渲染性能为优先考虑
- 保持代码简洁,避免复杂的动画效果
- 适配不同屏幕尺寸
- 测试微信小程序和H5兼容性
享受游戏,保卫太空! 🌟

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