更新记录

1.1.8(2025-08-01) 下载此版本

更新详情

  1. 修复loader.js中没有处理gltf模型问题
  2. 预览组件增加模型类别参数:modelType,比如:'glb',可能在本地预览时或模型地址无后缀时用到
  3. 修复当canvas不是全屏时模型点击位置不对问题(event.js)
  4. 修改event.js代码,主要是解耦使其在app中可以使用,同时app增加模型点击功能
  5. 增加在外部调用render.js的方法(但这个并不是一个好方法,有损耗且延迟)
  6. useThree.js增加getNodes方法,用于获取节点列表,比如在页面中循环渲染,点击显示隐藏模型部件
  7. useThree.js增加findByKey方法,用于查找Object3D

1.1.7(2025-07-18) 下载此版本

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增加fbx、obj模型加载

如果加载fbx模型,贴图材质不显示,即显示黑色,是因为fbx和MeshPhongMaterial材质不兼容,可以尝试重写材质

group.traverse((c) => {
if (c.isMesh) {
    const m = c.material;
    let material = new THREE.MeshStandardMaterial({});
    if (Array.isArray(m)) {
        material = m.map(item => {
            const tempMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({});
            tempMaterial.copy(item);
            return tempMaterial
        })
    } else {
        material.copy(m);
    }

    c.material = material;
}
});
// 小程序这样写
// 小程序texture不是2的n次方也会导致无法正常显示材质
import { traverse } from '@/components/threeJs/index.js'
traverse(group,(c) => {
if (c.isMesh) {
    const m = c.material;
    let material = new THREE.MeshStandardMaterial({});
    if (Array.isArray(m)) {
        material = m.map(item => {
            const tempMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({});
            tempMaterial.copy(item);
            return tempMaterial
        })
    } else {
        material.copy(m);
    }

    c.material = material;
}
});
// 或者这样
    const {
    fixFbxMaterial
} = useThreeJs()
fixFbxMaterial(group)

示例项目中资源链接统一管理

// main.js
// 主要是方便后期维护,域名更换
app.config.globalProperties['$getUrl'] = (path) => {
    if (/http/.test(path)) {
        return path
    }
    return `https://www.ccnihao.fun/public-resource${path}`
}

考虑到材质可能是数组,修复一些材质销毁等逻辑

1.1.6(2025-07-18) 下载此版本

增加fbx、obj模型加载

  1. 如果加载fbx模型,贴图材质不显示,即显示黑色,是因为fbx和MeshPhongMaterial材质不兼容,可以尝试重写材质

    
    group.traverse((c) => {
    if (c.isMesh) {
    const m = c.material;
    let material = new THREE.MeshStandardMaterial({});
    if (Array.isArray(m)) {
        material = m.map(item => {
            const tempMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({});
            tempMaterial.copy(item);
            return tempMaterial
        })
    } else {
        material.copy(m);
    }
    
    c.material = material;
    }
    });

// 小程序这样写 // 小程序texture不是2的n次方也会导致无法正常显示材质 import { traverse } from '@/components/threeJs/index.js' traverse(group,(c) => { if (c.isMesh) { const m = c.material; let material = new THREE.MeshStandardMaterial({}); if (Array.isArray(m)) { material = m.map(item => { const tempMaterial = new THREE.MeshStandardMaterial({}); tempMaterial.copy(item); return tempMaterial }) } else { material.copy(m); }

c.material = material;

} }); // 或者这样 const { fixFbxMaterial } = useThreeJs()

// fixFbxMaterial(group)


#### 示例项目中资源链接统一管理
```js
// main.js
// 主要是方便后期维护,域名更换
app.config.globalProperties['$getUrl'] = (path) => {
    if (/http/.test(path)) {
        return path
    }
    return `https://www.ccnihao.fun/public-resource${path}`
}

考虑到材质可能是数组,修复一些材质销毁等逻辑

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平台兼容性

uni-app(4.45)

Vue2 Vue3 Chrome Safari app-vue app-nvue Android iOS 鸿蒙
× × - - -
微信小程序 支付宝小程序 抖音小程序 百度小程序 快手小程序 京东小程序 鸿蒙元服务 QQ小程序 飞书小程序 快应用-华为 快应用-联盟
× × × × - × × × ×

uni-app x(4.66)

Chrome Safari Android iOS 鸿蒙 微信小程序
- - - - - -

其他

多语言 暗黑模式 宽屏模式
× ×

简介

此组件仅为快速展示 3D 模型的 demo。 使用 vue3 + three-platformize 实现。 h5和app用的是官方的threejs,app是基于renderjs实现的 目前仅支持微信小程序、抖音小程序,其他小程序可以参考代码修改,或者查看 three-platformize 官网

相关库 github 地址 vuethree.jsthree-platformize

使用说明

建议先下载示例代码运行试试,且内部包含完整组件,可直接使用

插件命名原则导致需要组件拼接一个前缀,请直接下载示例工程

  • 将 components 下的 threeJs 组件移动到自己项目 components 下
  • 下载 three-platformize
npm i three-platformize@1.133.3
  • 引入到组件和相关工具方法
<template>
  <view class="container">
    <!-- onload事件代表初始化完毕 -->
    <Stage @onload="onload"> </Stage>
  </view>
</template>
import * as THREE from "three-platformize";
import Stage from "@/components/threeJs/stage.vue";
import useThreeJs from "@/components/threeJs/index.js";

const {
  getInstance, // 获取canvas、camera、等实例
  centerAndScale, // 用于调整模型大小和位置
  setEnv, // 设置环境贴图
  screenshot, // 截图
} = useThreeJs();

const loadModel = () => {
  const { group, loader } = getInstance();
  // 如果是.gltf+.bin+texture 请手动转成glb,相关nodejs代码可以参考使用说明
  loader
    .load(
      "https://www.ccnihao.fun/public-resource/DamagedHelmet.gltf.glb",
      (p) => {
        // 这里是加载进度
        // 需要后台正确的设置Content-Length才会有进度
      }
    )
    .then((gltf) => {
      group.add(gltf.scene);
      // 居中并缩放到合适的位置
      centerAndScale();
    });
};

// 初始化完毕,开始设置环境贴图,并加载模型
const onload = async () => {
  console.log("onload");
  // 设置环境贴图,传入hdr文件在线地址即可
  await setEnv(
    "https://www.ccnihao.fun/public-resource/studio_small_09_1k.hdr",
    false
  );
  // 加载模型逻辑
  loadModel();
};

工具相关

  • obj 转 glb
# 先安装obj2gltf
npm i obj2gltf
// nodejs
const obj2gltf = require("obj2gltf");
const fs = require("fs");
const path = require("path");

(async () => {
  // obj 2 glb
  const outPath = "需要导出的路径";
  const inPath = "需要转换的obj文件路径";
  const options = {
    binary: true, // 不传默认导出gltf
  };
  const glb = await obj2gltf(inPath, options);
  const outFile = path.join(
    outPath,
    `newmodel.${options.binary ? "glb" : "gltf"}`
  );
  if (options.binary) {
    fs.writeFileSync(outFile, glb);
  } else {
    const data = Buffer.from(JSON.stringify(glb));
    fs.writeFileSync(outFile, data);
  }
})();
  • gltf 转 glb
# 先安装gltf-pipeline
npm i gltf-pipeline
// nodejs
const gltfPipeline = require("gltf-pipeline");
const fsExtra = require("fs-extra");
const path = require("path");
(() => {
  // gltf 2 glb
  const outPath = "需要导出的路径";
  const inPath = "需要转换的obj文件路径";
  const gltfToGlb = gltfPipeline.gltfToGlb;
  const gltf = fsExtra.readJsonSync(inPath);
  const dir = path.dirname(inPath);
  const options = { resourceDirectory: dir };
  gltfToGlb(gltf, options).then(function (results) {
    const outFile = path.join(outPath, `newmodel.glb`);
    fsExtra.writeFileSync(outFile, results.glb);
  });
})();

常见问题

  • ios 端 bounce 特性问题

    主要是会与 OrbitControls 控制器冲突

// 在ios端即使页面尺寸刚好是100vw * 100vh 没有滚动条情况,也会出现拖动回弹的情况(就是页面可以拖动然后松开手指回到初始为止)
// 这时在pages.json中对应的page添加disableScroll即可
{
  "pages": [
    {
      "path": "pages/index/index",
      "style": {
        "navigationBarTitleText": "threeJs",
        "navigationStyle": "custom", // 隐藏原生导航栏
        "enablePullDownRefresh": false, // 禁止下拉刷新
        "disableScroll": true // 在内容刚好沾满屏幕的时候,ios设备可以拖动然后立马回弹,有些情况不是很好用。禁止ios页面回弹(bounce效果)
      }
    }
  ]
}
  • 在抖音小程序上使用本插件
  1. three-platformize 的 BytePlatform 代码中有个 bug,导致一直报错无法使用控制器
// 主要是修改/node_modules/three-platformize/src/BytePlatform/index.js 文件
// 找到dispatchTouchEvent方法,在if (changedTouches.length)上面加一行 const changedTouches = e.changedTouches;

  dispatchTouchEvent(e = {}) {
    const target = { ...this };

    const event = {
      changedTouches: e.changedTouches.map(touch => new Touch(touch)),
      touches: e.touches.map(touch => new Touch(touch)),
      targetTouches: Array.prototype.slice.call(
        e.touches.map(touch => new Touch(touch)),
      ),
      timeStamp: e.timeStamp,
      target: target,
      currentTarget: target,
      type: e.type,
      cancelBubble: false,
      cancelable: false,
    };

    this.canvas.dispatchEvent(event);
    const changedTouches = e.changedTouches; // 新加的
    if (changedTouches.length) {
      const touch = changedTouches[0];
      const pointerEvent = {
        pageX: touch.pageX,
        pageY: touch.pageY,
        pointerId: touch.identifier,
        type: {
          touchstart: 'pointerdown',
          touchmove: 'pointermove',
          touchend: 'pointerup',
        }[e.type],
        pointerType: 'touch',
      };

      this.canvas.dispatchEvent(pointerEvent);
    }
  }
  1. 如果你确定使用本插件,请使用 patch-package 给 three-platformize 打补丁(主要是解决重新下载 node_modules 会自动添加上次修改的内容)
    # 1. 安装patch-package
    npm install patch-package -D
    # 2. 在package.json中增加脚本(每次npm i的时候会自动执行postinstall): "postinstall": "patch-package"
    # 3. 创建补丁,会在文件目录中生成一个patches文件夹
    npx patch-package three-platformize
  1. 如果你走到了这里说明那你成功了一大半了,我还要告诉你一些其他的问题 (1) 开发者工具抖音基础库 3.x.x.x 不会显示模型,具体需要你自己测试 (2) 开发者工具抖音基础库 2.97.0.2 以上控制器没有效果,但是真机调试没有问题 (3) 在组件内获取 canvas 开发者工具没有问题,但是真机调试会报错,如果你上传体验版没有问题可以忽略,否则请参考示例项目在组件外获取 canvas

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2. 本插件采集的数据、发送的服务器地址、以及数据用途说明:

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许可协议

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