更新记录

1.0.0(2026-09-17)

1.0.0 (2026-09-17)

  • 【首发上线】棋类对战三合一(五子棋、斗兽棋、小兵摆大炮)uniCloud 云端一体模板正式发布;
  • 【实时联机】支持6位房间号分区自动匹配、跨端毫秒级实时对战,内置超时僵尸房间自动回收;
  • 【单机博弈】内置业余大师级 Minimax + Alpha-Beta 剪枝搜索算法,单机免联网即刻开局;
  • 【轻量高效】全网首创程序算法实时合成音效,零音频文件体积,极速秒开;
  • 【全端兼容】内置 userAuth 跨端无感知身份适配,首先适配微信小程序(manifest.json先填写自己的微信小程序真实appId ),H5/App 可二次开发适配,开箱即用。

平台兼容性

云端兼容性

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云函数类插件通用教程

使用云函数类插件的前提是:使用HBuilderX 2.9+


棋类对战三合一 (五子棋 · 斗兽棋 · 小兵摆大炮)

uniCloud 云端一体高品质商业级对战模板


📖 项目简介

本模板是一款基于 uni-app + uniCloud 架构精心打造的高品质棋类游戏模板,集成了民间与竞技中最受欢迎的 三大经典棋类对战

  1. 五子棋 (Gomoku):经典黑白连珠博弈,搭载业余大师级 Minimax + Alpha-Beta 剪枝搜索算法。
  2. 斗兽棋 (Animal Chess):经典丛林法则翻翻暗棋,盲盒翻牌机制与 Minimax 启发式估值 AI。
  3. 小兵摆大炮 (Soldier & Cannon):20 步兵围捕 2 门大炮,大炮跳格轰杀,极具策略深度的民间智力对弈。

每款游戏均完美支持 “单机智能 AI 人机博弈 (PVE)”“6位房间号实时跨端双人对决 (PVP)”,零外部资源依赖,开箱即用,极速部署!


✨ 核心特性与商业卖点

  • 开箱即用,极速部署:仅需 1 个云函数 + 1 个数据库集合,3 分钟即可完成全端上线。
  • ⚔️ 极速实时联机 (PVP)
    • 6 位数字房间号自动分区调度(五子棋 1xxxxx、大炮棋 6xxxxx、斗兽棋 8xxxxx)。
    • 支持房间创建、加入校验、落子即时同步、求和/重开提议应答握手、中途离场通知。
    • 采用 ClientDB watch 监听 + 1.5s 智能低频轮询双重兜底,网络波动或弱网环境下绝不卡顿丢失状态。
  • 🤖 高水平单机智能 AI (PVE)
    • 算法纯本地 JS 运行,毫秒级推演决策,单机离线无网也能酣畅淋漓。
  • 🎵 纯算法程序合成音效 (Procedural Audio Synthesis)
    • 基于 Web Audio API 与纯数学算法 PCM WAV DataURI 兜底生成落子、吃子、胜负、提示等全套音效。
    • 0 外部音频文件、0 网络请求消耗、0 加载延迟,体积精简至极限。
  • 🌓 深浅色主题自适应
    • 完美适配昼夜模式(Day / Night),支持一键切换与主题持久化。
  • 🔑 跨端免配置用户身份体系
    • 内置 userAuth.js 身份服务,支持微信小程序静默换取 OpenID;在 H5、开发工具、App 端自动生成持久化设备 UUID。
    • 买家无需在微信后台做繁琐配置,下载后即刻跑通联机对战体验。
  • 🛡️ 安全防作弊架构
    • 数据库表配置客户端只读权限,所有走子动作、胜负判决、房间销毁均由云端云函数校验执行。
    • 具备 24 小时僵尸房间自动回收清理机制,保障数据库整洁轻量。
  • 🚀 提审风控开关
    • common/js/gameConfig.js 提供 pvpEnabled 开关,可一键切换纯单机或双人模式,助力微信/抖音小程序平稳快速过审。

📁 目录结构说明

chess-games-template/
├── uniCloud-aliyun/                     # 云端一体目录(支持阿里云 / 腾讯云 / 支付宝云)
│   ├── cloudfunctions/
│   │   └── handleGameAction/           # 核心对战云函数
│   │       ├── index.js                # 包含3款游戏的房间调度、走子同步与超时清理
│   │       └── package.json
│   └── database/
│       └── game_rooms.schema.json      # 房间表结构定义与安全读写规则
├── common/
│   ├── js/
│   │   ├── userAuth.js                 # 跨端通用用户身份管理(免配微信直接玩)
│   │   └── gameConfig.js               # 全局游戏配置与审核/PVP开关
│   └── utils/
│       └── soundSynth.js               # 纯数学程序合成音效引擎 (WebAudio + PCM WAV)
├── components/
│   └── room-connect/
│       └── room-connect.vue            # 模式选择与6位房间号极速匹配弹窗
├── pages/
│   ├── index/
│   │   └── index.vue                   # 赛博极简科技风对战大厅
│   └── game/
│       ├── wuziqi.vue                  # 五子棋页面(单机AI + 实时联机)
│       ├── doushou.vue                 # 斗兽棋页面(单机AI + 实时联机)
│       └── dapao.vue                   # 小兵摆大炮页面(单机AI + 实时联机)
├── js/
│   ├── wuziqi/
│   │   └── gomoku_logic.js             # 五子棋 Minimax + Alpha-Beta 博弈树
│   └── doushou/
│       ├── doushou-chess.js            # 斗兽棋棋子模型与状态定义
│       ├── doushou-Game.js             # 斗兽棋对局与规则管理器
│       └── doushou-AI.js               # 斗兽棋 Minimax 启发式估值 AI
├── static/
│   └── logo.png                        # 模板封面与图标
├── App.vue                             # 应用生命周期
├── main.js                             # 项目主入口
├── manifest.json                       # 多端配置
├── pages.json                          # 路由配置
├── uni.scss                            # 基础样式变量
└── package.json                        # 项目依赖清单

🚀 3分钟快速部署指南

第一步:导入项目

使用 HBuilderX(建议最新正式版)点击菜单 文件 -> 打开目录,选择 chess-games-template 目录导入。

第二步:绑定并关联云服务空间

  1. 在项目根目录的 uniCloud-aliyun(或右键将其重命名/切换为你的服务空间提供商,如腾讯云、支付宝云)上点击右键。
  2. 选择 关联云服务空间,选择你在 DCloud 服务空间后台创建的空间。

第三步:上传数据库集合 Schema

  1. 展开目录 uniCloud-aliyun/database/
  2. game_rooms.schema.json 上点击右键,选择 【上传 DB Schema】
  3. (提示:schema 上传成功后,会自动在你的云数据库中建立 game_rooms 数据表,无需手动建表)。

第四步:上传核心云函数

  1. 展开目录 uniCloud-aliyun/cloudfunctions/
  2. handleGameAction 云函数目录上点击右键,选择 【上传并运行】

第五步:运行预览

  • 运行到浏览器 (H5):点击 HBuilderX 顶部菜单 运行 -> 运行到浏览器 -> Chrome
  • 运行到微信开发者工具:在 manifest.json 中填入你的微信小程序 AppID,点击 运行 -> 运行到小程序模拟器 -> 微信开发者工具
  • 打开两个不同的浏览器标签页或两台设备,分别点击同一种棋类,一端创建房间,另一端输入 6 位房间号即可秒级进入对局!

⚙️ 二次开发与业务定制

1. 小程序提审风控开关配置

在上线微信小程序或抖音小程序提审时,若希望暂时隐藏双人联机对战功能,只需在 common/js/gameConfig.js 中修改:

export default {
    // 设为 false 时将全局隐藏联机对战入口,点击游戏卡片直接开启单人 AI 对弈
    pvpEnabled: false, 
};

审核通过后,重新改为 true 即可开放多人联机。

2. 商业化变现(接入激励视频与插屏广告)

由于棋类游戏对局具有天然的“重开局”、“求和”、“悔棋”、“结算”节点,非常适合接入广告:

  • 游戏结算弹窗:在胜负判定时展示插屏广告(Interstitial Ad)。
  • 悔棋或求和道具:观看 15 秒激励视频广告获得 1 次悔棋或双倍积分权益。
  • 房间号冠名/VIP 对战房间:可轻松对接支付插件实现金币房或道具赛。

📄 常见问题与解答 (FAQ)

Q:为什么在 H5 或微信开发者工具中不配置 AppSecret 也能联机?
A:本模板内置了优雅的 userAuth.js 跨端身份回退机制。在缺少微信服务端授权配置时,会自动采用高熵设备 UUID 作为用户通信唯一锚点,这极大地降低了二次开发者的调试门槛。若需严格绑定微信用户体系,可直接在此处扩展。

Q:音效在静音模式下会消耗性能吗?
A:不会。soundSynth.js 内部严格监听静音状态,静音时直接阻断音频上下文(AudioContext)生成计算,0 CPU 占用。

Q:支持拓展更多新棋类(如国际象棋、跳棋)吗?
A:完全支持!handleGameAction 云函数采用模块化 action 路由器,您只需在 gameConfig.js 注册新游戏,并分配对应前缀,即可复用所有的房间匹配与消息握手协议。


📜 商业授权与技术支持

  • 本模板代码结构整洁、注释详尽、零外部第三方黑盒依赖,支持商业项目商用与二次深度定制。
  • 如需定制开发、功能扩展或商业合作,欢迎联系作者团队。

隐私、权限声明

1. 本插件需要申请的系统权限列表:

2. 本插件采集的数据、发送的服务器地址、以及数据用途说明:

3. 本插件是否包含广告,如包含需详细说明广告表达方式、展示频率: