更新记录
1.0.9(2023-08-23) 下载此版本
- 增加接收数据字节大小设置
/**
* 设置接受的字节大小,单位是 byte,默认 1024
* 请按需设置,过大可能会影响性能,或导致奔溃
*/
udpClient.setByteSize(2048);
1.0.8(2023-08-03) 下载此版本
send
方法增加useHex
字段
udpClient.send({
host: resData.host,
port: resData.port,
data: JSON.stringify({code: 1, msg: "我收到消息啦~"}),
useHex: true, // 使用 hexString 方式发送 ,默认为 false
});
udpClient.setUseHex(true);
以 hexString 接收返回数据,该方法会在数据返回的时候多返回一个hex
字段
{host: string, port: number, data: string, hex: string}
1.0.7(2023-07-17) 下载此版本
增加 hex string 的收发,增加返回的字段 hex
查看更多平台兼容性
Android | Android CPU类型 | iOS |
---|---|---|
适用版本区间:5.0 - 12.0 | armeabi-v7a:支持,arm64-v8a:支持,x86:支持 | × |
原生插件通用使用流程:
- 购买插件,选择该插件绑定的项目。
- 在HBuilderX里找到项目,在manifest的app原生插件配置中勾选模块,如需要填写参数则参考插件作者的文档添加。
- 根据插件作者的提供的文档开发代码,在代码中引用插件,调用插件功能。
- 打包自定义基座,选择插件,得到自定义基座,然后运行时选择自定义基座,进行log输出测试。
- 开发完毕后正式云打包
付费原生插件目前不支持离线打包。
Android 离线打包原生插件另见文档 https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/offline_package/android
iOS 离线打包原生插件另见文档 https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/offline_package/ios
注意事项:使用HBuilderX2.7.14以下版本,如果同一插件且同一appid下购买并绑定了多个包名,提交云打包界面提示包名绑定不一致时,需要在HBuilderX项目中manifest.json->“App原生插件配置”->”云端插件“列表中删除该插件重新选择
udp-client
介绍
一个简单的支持安卓平台的,广播和接收 udp
数据的插件。
使用场景
- 服务端知道设备的 IP 之后,可以给设备发送消息,同时设备也可以给服务端发送消息
- 服务端给同个网断内的设备广播消息
- 客户端给同个网断内的设备互相广播
Demo
const udpClient = uni.requireNativePlugin('udp-client');
export default {
data: function() {
return {
socketPort: 10005,
}
},
onLoad() {
/**
* 如果需要使用 hexString, 请在 init 之前调用
* 之后会在返回数据多一个 hex 字段
*/
udpClient.setUseHex(true);
/**
* 设置接受的字节大小,单位是 byte,默认 1024
* 请按需设置,过大可能会影响性能,或导致奔溃
*/
udpClient.setByteSize(2048);
/**
* 在设备初始化,监听 10005 端口。
* 假设本设备 IP 为 192.168.2.35
* 那么服务端,或者其设备,就可以给 192.168.2.35:10005 发送消息了
*/
udpClient.init(this.socketPort, this.onSocketMsg, this.onSocketError);
},
methods: {
onSocketMsg(resData) {
// resData 的数据结构:{ host, port, data, hex }
console.log("接收到消息: " + resData);
// 收到消息如果想响应
udpClient.send({
host: resData.host,
port: resData.port,
data: JSON.stringify({code: 1, msg: "我收到消息啦~"}),
useHex: true, // 使用 hexString ,默认为 false
});
},
onSocketError(errMsg) {
console.error("socket 异常:" + errMsg);
},
},
onUnload() {
// 释放 socket,释放端口
udpClient.release();
}
}
使用文档
引入
// #ifdef APP-PLUS
const client = uni.requireNativePlugin('udp-client');
// #endif
初始化
/**
* 初始化
* @param listenPort 监听的端口
* @param (res) => {} 返回消息 res: {host: string, port: number, data: string, hex: string}
* @param (errMsg) => {} 异常消息
*/
client.init(listenPort, (res) => {
}, (errMsg) => {
});
发送消息
/**
* 发送消息
*/
client.send({
data: String,
port: number,
host: String, // 可选,不传默认为广播 255.255.255.255
useHex: Boolean, // 是否发送 hexString,默认 false
});
释放
/**
* 释放,拿到数据之后手动释放,不然会占用资源
*/
client.release();
设置是否打印日志
// 是否在开发工具里(比如: Android Studio )里打印日志
client.setIsDebug(false);