更新记录
1.0.29(2023-01-05)
修复 ios arm64 问题
1.0.28(2023-01-04)
- 适配xcode 最新版,iOS 版本最低支持ios 11
1.0.27(2022-12-22)
插件初始化方法增加valid参数
查看更多平台兼容性
Android | Android CPU类型 | iOS |
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适用版本区间:4.4 - 11.0 | armeabi-v7a:未测试,arm64-v8a:未测试,x86:未测试 | 适用版本区间:11 - 15 |
原生插件通用使用流程:
- 购买插件,选择该插件绑定的项目。
- 在HBuilderX里找到项目,在manifest的app原生插件配置中勾选模块,如需要填写参数则参考插件作者的文档添加。
- 根据插件作者的提供的文档开发代码,在代码中引用插件,调用插件功能。
- 打包自定义基座,选择插件,得到自定义基座,然后运行时选择自定义基座,进行log输出测试。
- 开发完毕后正式云打包
付费原生插件目前不支持离线打包。
Android 离线打包原生插件另见文档 https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/offline_package/android
iOS 离线打包原生插件另见文档 https://nativesupport.dcloud.net.cn/NativePlugin/offline_package/ios
注意事项:使用HBuilderX2.7.14以下版本,如果同一插件且同一appid下购买并绑定了多个包名,提交云打包界面提示包名绑定不一致时,需要在HBuilderX项目中manifest.json->“App原生插件配置”->”云端插件“列表中删除该插件重新选择
插件说明
由于涂鸦SDK 4.x版本在新建的应用里已经不支持(已经集成购买的用户还能继续使用),所以本插件不再维护,新版本SDK 5.x的插件已经迁移至https://ext.dcloud.net.cn/plugin?id=11937
前言
本插件主要是解决涂鸦SDK插件在iOS云打包的时候跟uniapp基座的Masonry库重复问题,具体的云打包报错体现在iOS打包的时候错误日志包含有duplicate、Masonry等关键字,如:
duplicate symbol '_OBJC_IVAR_$_MASViewConstraint._firstViewAttribute' in:
[PackagePath]/wgtRoot/__UNI__5B41780/nativeplugins/wrs-tuya/ios//libMasonry.a(MASViewConstraint.o)
[SourcePath]/libs/Universal/Masonry.framework/Masonry(MASViewConstraint.o)
duplicate symbol '_OBJC_IVAR_$_MASViewConstraint._secondViewAttribute' in:
[PackagePath]/wgtRoot/__UNI__5B41780/nativeplugins/wrs-tuya/ios//libMasonry.a(MASViewConstraint.o)
[SourcePath]/libs/Universal/Masonry.framework/Masonry(MASViewConstraint.o)
ld: 35 duplicate symbols for architecture arm64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
这时可以使用本插件替换原本的原生插件,需要修改的地方有:
1. 使用API时变量声明时由:
// 模块1,主要有初始化SDK,监听Wi-Fi、蓝牙,是否开始日志等功能
var tuya = uni.requireNativePlugin("wrs-tuya");
// 模块2,主要有涂鸦智能生活模块API
var tuyaIntelligentlife = uni.requireNativePlugin("wrs-tuya-intelligentlife");
替换为
// 模块1,主要有初始化SDK,监听Wi-Fi、蓝牙,是否开始日志等功能
var tuya = uni.requireNativePlugin("wrs-tuya-noMasonry");
// 模块2,主要有涂鸦智能生活模块API
var tuyaIntelligentlife = uni.requireNativePlugin("wrs-tuya-noMasonry-intelligentlife");
API函数方法无需改动,具体API参考涂鸦SDK插件