更新记录

0.0.3(2023-11-09) 下载此版本

  1. 签名组件增加真实背景功能,更新说明文档
  2. 签名组件兼容微信8.0.14以下版本
  3. 签名组件多触摸点绘画问题(高版本iphone辅助触摸)

0.0.2(2023-10-29) 下载此版本

  1. 优化 easycom 支持。
  2. 优化组件集成体积。
  3. 更新说明文档内容。

0.0.1(2023-10-24) 下载此版本

0.0.1

xz-signature首次上架

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xz-signature

[toc]


一、使用说明

xz-signature 是基于 uniapp 框架的一款签名功能组件,组件干练简洁易用,只专注于移动端签名功能。

支持 easycom 导入,允许不导入组件直接使用。目前基于TS编写,暂未分离TS语法,需要项目支持TS依赖使用。

特点:

  • 简单易用,仅需一个 v-model 属性即可实现主要功能。
  • 自定义程度高,可根据具体需求,自定义 UI、内容。
  • 画布签名均以 base64 转码输入输出,支持将已有签名回显嵌入画布内。。
  • 单组件下载版本无需第三方依赖,开箱直用,若需要使用多个该系列组件,建议使用体积更小的完整组件包。

注意:组件属于首发测试阶段,使用过程中遇到问题或有建议的话请提交 Issues · xzcwx/xz-easy-uni (github.com),感谢您的配合❤。


二、使用示例

1)、基本使用

<template>
    <view class="signature">
        <view class="signature-label">申请人签名</view>
        <xz-signature @save="signatureEvent" />
    </view>
</template>

<script lang="ts" setup>
    import { computed, reactive, onMounted } from "vue";

    const formOpts = reactive({
        model: {
            signature: ""
        }
    });

    function signatureEvent(base64: string) {
        formOpts.model.signature = base64;
    }
</script>

2)、搭配 v-model 使用

v-model 支持将已有的签名嵌入进画布中,注意签名必须是经过 base64 编码的图片,同时在点击保存后将同步新签名。

如果需要保存已有签名且禁用画布,请将 v-modeldisable 属性搭配使用。

<template>
    <view class="signature">
        <view class="signature-label">申请人签名</view>
        <xz-signature landscape v-model="formOpts.model.signature" />
    </view>
</template>

<script lang="ts" setup>
    import { computed, reactive, onMounted } from "vue";

    const formOpts = reactive({
        model: {
            signature: "data:image/png;base64,............."
        }
    });
</script>

3)、手动保存与清空

正常情况下需要用户点击保存按钮的同时,base64 值才会通过组件往外抛出,若需要通过程序实现提交、定时、退出时自动保存这些操作的话,请使用组件方法。

<template>
    <view class="signature-1">
        <view class="signature-label">申请人签名</view>
        <xz-signature v-model="formOpts.model.signature1" 
                      :show-save-btn="false"
                      :show-clear-btn="false" />
    </view>
    <view class="signature-2">
        <view class="signature-label">处理人签名</view>
        <xz-signature v-model="formOpts.model.signature2"                                                 :show-save-btn="false"
                      :show-clear-btn="false" />
    </view>

    <button @click="submitEvent">提交</button>
</template>

<script lang="ts" setup>
    import { 
        computed, reactive, onMounted,
        type ComponentPublicInstance
    } from "vue";

    const $refs: Record<string, ComponentPublicInstance<any>> = reactive({
        signature1: null,
        signature2: null,
    });
    const formOpts = reactive({
        model: {
            signature1: "data:image/png;base64,.............",
            signature2: "data:image/png;base64,............."
        }
    });

    function submitEvent() {
        $refs.signature1?.saveEvent();
        $refs.signature2?.saveEvent();
    }
</script>

三、组件Props属性

属性名 类型 默认值 说明
modelValue(v-model) string "" Base64 图片值
bgc string #F0F0F0 画布背景颜色
realBgc boolean false 是否为真实背景色,将随着签名一起生成,默认为透明通道图片
cancelText string "清空" 取消按钮文案
confirmText string "保存" 确定按钮文案
disabled boolean false 是否禁用
fileType "png" | "jepg" "png" 文件类型
width string "100%" 画布宽度
height string "200px" 画布高度
hd boolean true 是否启用高清模式
lineWidth number 5 画笔宽度(大小)
landscape boolean false 是否启用横屏
penColor string #000 画笔颜色
placeholder string "滑动此处签名" 签名占位内容
placeholderLandscape string "点击进入签名" 横屏签名占位提示
type "auto" | "native" | "2d" auto 画布模式类型,仅小程序支持2d模式
tip string "" 签名提示贴士
tipColor string #9D9D9D 签名提示贴士颜色
showClearBtn boolean true 是否显示清除按钮
showSaveBtn boolean true 是否显示保存按钮
zIndex number 9 画布优先层级

四、组件Events

事件名 参数 说明
save (base64: string) => void 保存画布触发
clear () => void 清空画触发
start (e: Event) => void 开始绘画触发
end (e: Event) => void 结束绘画触发
signing (e: Event) => void 绘画过程中触发
landscape (isLandscape: boolean) => void 切换横竖屏触发

五、组件Slots

插槽名 作用域 说明
placeholder {} 签名占位内容
tip {} 签名提示贴士

六、组件方法

方法名 类型 说明
saveEvent () => void 保存当前画布内容并触发 update:modelValuesave 事件
clearEvent () => void 清空当前画布内容,并触发 clearEvent 事件

七、注意事项

  • 微信小程序 2d 画布模式下,微信开发者工具老版本可能存在一些显示上的错误,如画布优先级覆盖、占位符不显示等,这些在真机上都是不存在的,开发时请以真机为准

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